VIDEO STRIP POKER SUPREME – REGRAS DO JOGO O jogo está baseado na clásica modalidade do pôquer – assim denominada "draw poker". E possível jogar com o baralho das 32 cartas (de 7 a A sem coringa) ou das 52 cartas (de 2 a A). Os colores das cartas não importam. O típico jogo é o seguinte: Todos os jogadores têm o número determinado do dinheiro convenido com o qual licitam. No jogo aparece também assim denominada aposta que é a soma actual do dinheiro convenido possível para ganar a distribuição dada. Antes de cada distribuição das cartas os dois jogadores apostam $5. É assim denominada entrada. A entrada é levada automaticamente pelo computador para a posta de cada jogador antes de cada distribuição. Depois, cada jogador recebe cinco cartas sorteadas. 1. Agora tem lugar a primeira licitação (antes de cambiar as cartas). O jogador pode: Quando licita como primeiro, pode: - entrar no jogo pela cuota seleccionada per se mesmo (botão ENTRA) - esperar (botão ESPERA) permitindo o início ao seguinte jogador - rejeitar o jogo nesta distribuição (PASS) y perder a distribuição Cuando licita como seguinte, pode: - subir a soma (botão SUBE A POSTA) – com a soma que tem o jogador até a posta, então se recolhe o valor da última licitação da posta mais o valor da licitação seleccionada pelo jogador. No obstante, quando o jogador anterior esperou (quer dizer não adicionou nenhuma soma a posta), então, em vez do botão SUBE A POSTA se pode ver o botão ENTRA, e cujo funcionamento está descrito no ponto anterior - cambiar as cartas marcadas por se mesmo (CAMBIA), então se recolhe o valor da última licitação se isso teve lugar - deixar de jogar nesta distribuição (PASS) perdendo a soma pagada nesta distribuição; a posta passa a favor do outro jogador 2. Cambio das cartas. Quando o outro jogador pediu cambiar as cartas, se pede ao jogador de marcar as cartas que quer cambiar sem mirar (fazendo click nelas com rato) e confirmar a disposição de cambiar as cartas com o botão CAMBIA. 3. Segunda licitação (depois de cambiar as cartas). O jogador pode: Quando não licita como primeiro: - continuar o jogo pela soma seleccionada (ENTRA) - comprobar as cartas de todos os jogadores (botão COMPRUEBA) – então se recolhe o valor da última licitação se issa teve lugar - deixar de jogar nesta distribuição (PASS) perdendo a soma pagada nesta distribuição, a posta pasa a favor de outro jogador Quando licita como o seguinte: - subir a posta (botão SUBE A POSTA) – então se recolhe o valor de última licitação da posta mais o valor seleccionado pelo jogador - comprovar as cartas de todos os jogadores (botão COMPROVA) - se recoge o valor de la última posta, se issa teve lugar - deixar de jogar nesta distribuição (PASS) perdendo a soma pagada nesta distribuição, a posta passa a favor do outro jogador No caso de comprovar, o valor dos sistemas de cartas de cada um dos jogadores avalia segundo o valor dos sistemas, no caso quando os dos jogadores tenham sistemas idénticos de ganhos decide a maior carta fora do sistema. Quando as maiores cartas são iguais, decide a seguinte carta segundo o valor. É regra da maior carta. Quando os sistemas e as cartas da fora são idênticas temos empate, a posta é intacta e empeça a seguinta distribuição. 4. Distribução final. Eventualmente uma distribuição mais. Avaliação de sistemas (avaliando desde o mais baixo): NADA – o jogador não tem nenhum sistema das cartas do sistema descrito abaixo. PAR – un jogador tem dois valores iguais. Quando os dois jogadores têm PAR, o vencedor é quem tenha melhores cartas no par. Quando os pares são iguais decide a carta do valor superior. DOIS PARES – o jogador tem sistema composto da quatro cartas que inclui dois pares diferentes, por exemplo, dois ases e dois damas. Quando os dois jogadores têm DOIS PARES o vencedor é quem tem o maior valor do par, quando os pares são idênticas deciden os valores do segundo par. Quando issos pares também são idênticas decide a carta do valor superior. TRINCA – o jogador tem três cartas do idêntico valor. Quando os dois jugadores tem TRINCA ou vencedor é quem tem a carta do valor superior que forma parte da TRINCA. STRAIGHT – o jogador tem cinco seguintes cartas de diferentes naipes. Quando os dois jogadores têm este sistema, o vencedor é quem tenha a carta de valor superior. Quando os valores dos sistemas são iguais temos um empate, a posta é intactil e empeça a seguinte distribuição. É necessário recordar que o A pode ser tratado como carta de valor igual a 1 (é importante no caso de STRAIGHT e ROYAL FLUSH) FLUSH – o jogador posee cinco cartas del mismo palo. Cuando los dos jugadores poseen este sistema o ganador es quien tenga la carta de valor superior. Cuando los valores de los sistemas son iguales hay un empate, la puesta se queda intacta e tiene lugar o siguiente reparto. FULL – o jogador tem um sistema composto de uma TRINCA e um PAR. Quando os dois jogadores tem isso sistema, o vencedor é quem tem a TRINCA de valor superior. FOUR – o jogador tem quatro cartas do mesmo valor. Quando os dois jogadores têm POKER o vencedor é quem tenha FULL composto de cartas de valor superior. STRAIGHTFLUSH – o sistema mais forte do jogo, composto de cinco cartas en sequência do mesmo naipe. Quando os dois jogadores têm isso sistema ganha ou que tenha carta de valor superior. Quando os valores são iguais tem lugar um empate, a posta é intáctil e tem lugar a seguinta distribuição. Os dos jogadores empeçam o jogo com idêntica posta. No caso quando o jogador-computadora no tenha dinheiro para seguir jogando deixará os seguintes elementos de sua ropa que, quando perca estará obligado a quitar. O mesmo no caso de ganhar: quando a computadora ganhe a respectiva quantidade de dinheiro "comprará" sua ropa e poner a roupa de novo. O fim do jogo é despir a roupa de jogador-computadora.